Encantamiento — Aura
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de amenaza y arrollar. Cuando el Alboroto demoníaco vaya a un cementerio desde el campo de batalla, roba una carta. Tramar {R}. (Puedes pagar {R} y exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná. Activa la habilidad de tramar solo como un conjuro.)
Autentícate usando cualquiera de los siguientes métodos. Si es tu primera vez, te pedirá que te des de alta.