Anexo impío
Encantamiento — Sala
Al comienzo de tu paso final, roba una carta. Si controlas un Demonio, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. De lo contrario, tú pierdes 2 vidas. (Puedes lanzar cualquier mitad. Esa puerta se abre en el campo de batalla. Puedes pagar el coste de maná de una puerta cerrada como un conjuro para abrirla.)
Cámara de rituales
Cámara de rituales o3oBoB Cuando abras esta puerta, crea una ficha de criatura Demonio negra 6/6 con la habilidad de volar.
Autentícate usando cualquiera de los siguientes métodos. Si es tu primera vez, te pedirá que te des de alta.