No hay donde huir (Duskmourn: House of Horror) - Magic: The Gathering in TCG Land

No hay donde huir

Duskmourn: House of Horror #111

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Tipo:

Encantamiento

Detalles de la carta:

Destello. Cuando No hay donde huir entre, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Las criaturas que controlan tus oponentes pueden ser objetivo de hechizos y habilidades como si no tuvieran la habilidad de antimaleficio. Las habilidades de rebatir de esas criaturas no se disparan.

Legalidades:

Otras versiones

Nowhere to Run
$26 MXN
Duskmourn: House of Horror
111/DSK