No hay donde huir (Duskmourn: House of Horror) - Magic: The Gathering in TCG Land

No hay donde huir

Duskmourn: House of Horror #111

Vendedores e información
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Tipo:

Encantamiento

Detalles de la carta:

Destello. Cuando No hay donde huir entre, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Las criaturas que controlan tus oponentes pueden ser objetivo de hechizos y habilidades como si no tuvieran la habilidad de antimaleficio. Las habilidades de rebatir de esas criaturas no se disparan.

Legalidades:

Otras versiones

Visions of Dread
$10 MXN
Midnight Hunt Commander
34/MIC
Visions of Dread
$14 MXN
Midnight Hunt Commander
72/MIC