Criatura — Elemental
La Cría sagaz entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella. {U/R}: La criatura objetivo no puede bloquear a la Cría sagaz este turno. Siempre que juegues un hechizo azul, remueve un contador -1/-1 de la Cría sagaz. Siempre que juegues un hechizo rojo, remueve un contador -1/-1 de la Cría sagaz.
Autentícate usando cualquiera de los siguientes métodos. Si es tu primera vez, te pedirá que te des de alta.